游戏机制
深入了解 R.E.P.O. 的核心玩法与数据
核心玩法循环
了解 R.E.P.O. 的基本游戏流程
R.E.P.O.(Retrieve, Extract, and Profit Operation)是一款 1-6 人合作恐怖游戏。玩家作为"半机器人"(Semibot)探索随机生成的关卡,收集贵重物品并在提取点完成配额,同时躲避或对抗各种怪物。
游戏流程
1. 部署
从卡车出发,进入关卡地图
2. 探索
在随机生成的模块化地图中搜索贵重物品
3. 收集
使用物理抓取工具搬运物品到提取点
4. 完成配额
在提取台上放置足够价值的物品,满足配额要求
5. 生存
搬运易碎战利品的同时,躲避或击退怪物
6. 提取
完成所有配额后,返回卡车完成关卡
7. 购物
在服务站购买升级、武器和补给
8. 循环
每一关难度递增,配额更高、怪物更多
配额系统
- 每关有随机配额(最低需要提取的金额)
- 地图上物品总价值为配额的 2.5~5 倍
- 未完成配额将被送往"处决竞技场"(存档删除)
- 游戏币称为 SURPLUS(盈余),以美元显示
- 金额会向下取整(如 $9,600 显示为 $9,000)
- 未花费的金钱会保留到下一轮
物理交互
- 核心机制是物理抓取工具(牵引光束)
- 所有物体(包括怪物)都服从物理/重力
- 碰撞会损坏物品,降低其价值
- 鼠标滚轮控制持有物体的距离
- 重物需要力量升级或多人搬运
力量系统
了解如何控制和使用力量
基础机制
- 所有玩家初始力量为 0
- 力量决定你能抬起什么:物品和怪物
- 每个力量升级 +1 力量等级
- 软上限为 13 —— 此等级可抓取游戏中所有怪物
- 没有硬上限,更高力量使搬运大型物品更轻松
力量断点表
侏儒、爆破者、喷吐者(仅晃动)
初始力量,只能抓取最弱的怪物
动物、小鬼、心灵术士、尖叫者、喷吐者(完整摔打)
可以处理大多数中型怪物
领结怪(单人)
可以单人抓取领结怪
厨师、暗影之子、领结怪、死神、猎人(高风险)
可以抓取大部分高威胁怪物
跋涉者、小丑、浮头、长袍怪
可以抓取游戏中最重的怪物
眩晕机制
- 怪物被眩晕后,体重大幅降低
- 单个玩家通常可以抬起大多数眩晕的怪物
- 击退造成的眩晕时间较短,但会高速弹射怪物
- 重量 30+ 的物品可以眩晕"大型"敌人
协作力量叠加
- 多人同时抓取同一怪物时,力量值相加
- 例:玩家A(力量4)+ 玩家B(力量5)= 有效力量 9
- 这使得协作在处理高力量怪物时极为有效
无法抓取的怪物
窥视者
固定在天花板上
隐藏者
隐形,几乎无法抓取
猎人
虽然力量9可抓取,但他会直接对你开枪
球体经济
怪物球体的价值和经济系统
球体基础机制
- 击杀怪物掉落"敌人贵重品"(通常称为球体/灵魂球)
- 球体为半透明紫红色球形物体,可在提取点出售
- 掉落后 5 秒内处于无敌状态(半透明白色)
- 无敌期过后极度脆弱,碰撞可能降低价值或碎裂
- 地图上最多同时存在 10 个球体,超出则最旧的被摧毁
- 同一类型怪物每关最多掉落 3 个球体
球体价值表
低危怪物
小型球体
$1,000 - $2,000+
中危怪物
中型球体
$2,000 - $5,000
高危怪物
大型球体
$5,000 - $8,000
物品价值分类
容易搬运,通常在抽屉/架子中找到,很多极度脆弱
例:Diamond ($2K-$3K)、Emerald Bracelet ($500-$650)
大小适中,太大不易藏匿,许多可作为武器使用
例:Ship in a Bottle ($3.5K-$4.5K)、Radio ($2K-$3K)
需要 2+ 人或力量升级才能单人搬运,高风险高回报
例:Dumgolf's Staff ($18K-$25K)
陷阱物品
诡异大笑;按鼻子3次造成 300 伤害爆炸
使玩家不受控制地旋转
尖叫并追赶玩家
减缓移动速度,声音变低沉
每跳一次都会损失价值
物品脆弱度
- 玻璃/矿物类物品最脆弱
- 丢弃、投掷或碰撞物体会降低价值
- 蹲下持有脆弱物品可能导致其撞碎在地板上
- 附着"坚不可摧无人机"的物品不会损坏(但也无法眩晕怪物)
生命与伤害
了解生命值、治疗和伤害机制
基础数值
初始生命值
100 HP
初始体力
~40
生命升级
+20 HP / 级
体力升级
+10 / 级
治疗方式
| 方式 | HP | 费用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 卡车治疗 | 25 HP | 免费 | 完成关卡返回卡车时自动治疗 |
| 服务站入场 | 25 HP | 免费 | 进入服务站时所有玩家治疗 |
| 队友治疗 | 10 HP | 免费 | 按 E 键治疗队友(治疗者损失 HP) |
| 小型医疗包 | 25 HP | $3,000 | 一次性消耗品 |
| 中型医疗包 | 50 HP | $6,000 | 一次性消耗品 |
| 大型医疗包 | 100 HP | $10,000-$13,000 | 一次性消耗品 |
伤害来源
| 来源 | 伤害 |
|---|---|
| 怪物攻击 | 2-100+ 不等 |
| 坠落伤害 | 视高度而定 |
| 爆炸物(友军伤害) | 75-200 |
| 过载惩罚 | 20 |
| 翻滚攻击自伤 | 5 HP |
| 物品碰撞 | 视重量而定 |
| 提取台压碎 | 即死 |
死亡机制
- 生命值归零时,玩家爆炸,头部脱落留在地面
- 队友可以看到地图上死亡玩家的头部标记
- 死亡玩家可以短暂控制头部移动(基础 25 秒电量)
- 头部可以跳向卡车或提取点,也可以发出声音分散怪物注意
复活方式
提取点复活
队友将头部放在提取台上,满足配额后激活
复活 1 HP
卡车复活
队友将头部带回卡车(需完成所有提取配额)
复活 25 HP
下一轮自动复活
未被复活的玩家在下一轮开始时自动出现在卡车
复活 1 HP
武器与装备
了解武器伤害数据和装备系统
远程武器
| 武器 | 价格 | 伤害 | 弹药 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 手枪 | ~$46,000 | 80 | 6(共15发) | 标准火器,可眩晕中型怪物 |
| 霰弹枪 | ~$91,000 | 300(6x50弹丸) | 5 | 近距离散射,眩晕效果最强 |
| 麻醉枪 | ~$15,000 | 0 | 8 | 眩晕敌人 15-18 秒,不造成伤害 |
| 电击枪 (Boltzap) | ~$16,000 | 8 + 25 冲击 | 12 | 眩晕 1.5 秒,弹跳伤害 |
| 推车激光炮 | ~$40,000 | 最高 800(持续光束) | 持续 | 需要持续瞄准,所有tick必须命中 |
| 推车加农炮 | - | 500(爆炸) | - | 大范围爆炸伤害 |
近战武器
| 武器 | 价格 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 大锤 | ~$45,000 | 150 | 最强近战武器 |
| 平底锅 | ~$24,000 | 中等 | 可靠的近战选择 |
| 棒球棒 | - | 中等 + 击退 | 向下瞄准有额外伤害 |
爆炸物
| 武器 | 价格 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 手雷 | ~$3,000 | 160 | 标准爆炸物 |
| 爆炸地雷 | ~$3,000 | 150-200(对玩家75) | 放置在地面,5秒激活 |
| 冲击波地雷 | ~$3,000 | 25 + 眩晕击退 | 对玩家无伤害 |
| 眩晕陷阱 | ~$3,000 | 0(纯眩晕) | 5秒激活时间 |
| 人体手雷 | ~$2,000 | 100 | 隐藏商店专属 |
| 胶带手雷 | ~$2,000 | 400(100x4散射) | 隐藏商店专属,散射子弹 |
无人机
使附着物品不可破坏
使附着物品/实体失重
使附着物品/实体极轻
使物品自动滚向玩家
消耗自身能量为物品充能
战斗技巧
- 优先使用地雷/手雷(比武器便宜,容易补充)
- 地雷和手雷可以拆除:抓取时按物品栏键(1/2/3)
- 所有枪械撞击表面时有几率走火
- 坑杀是最高效的方法(半月之前可即死大多数怪物)
- 小丑鼻子技巧:按鼻子 3 次造成 300 伤害爆炸
- 将怪物丢入深坑不消耗任何资源
物品栏系统
- 玩家有 3 个物品栏位
- 使用数字键(1, 2, 3)装备物品
- 武器、无人机、推车:购买后永久保留,丢失后下一关恢复
- 医疗包和能量水晶:一次性消耗品
- 地雷/手雷:一次性消耗品,但可以拆除回收
升级系统
23种升级的完整列表与推荐优先级
系统概述
- 共 23 种升级
- 商店每次最多生成 10 种升级
- 升级仅对使用者生效
- 在服务站购买,从卡车中使用
升级列表
| 升级 | 分类 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 防御 | $6,000-$8,000 | +20 HP 最大生命值 |
| 体力 | 移动 | $2,000 | +10 体力值 |
| 力量 | 抓取 | $6,000-$8,000 | +1 力量等级 |
| 冲刺速度 | 移动 | $6,000-$8,000 | +20% 冲刺速度,+1 体力消耗/秒 |
| 抓取距离 | 抓取 | $6,000-$8,000 | +25% 抓取器范围 |
| 额外跳跃 | 移动 | $12,000 | +1 空中跳跃次数 |
| 翻滚冲刺 | 移动 | $6,000-$8,000 | 增加翻滚闪避距离 |
| 翻滚滑翔 | 移动 | $4,000-$6,000 | 滑翔能力;Lv.1 = 1秒,每级 +0.25秒 |
| 翻滚攀爬 | 移动 | - | 翻滚模式下可爬墙/天花板(消耗体力) |
| 翻滚抓取 | 抓取 | - | 翻滚状态下可抓取物品/武器 |
| 蹲伏恢复 | 体力 | $7,000+ | 蹲下时 +1/秒体力恢复(移动时 +0.5/秒) |
| 地图人数显示 | 工具 | $11,000 | 地图上显示存活玩家数(唯一,全队仅需1个) |
| 死亡头部电量 | 工具 | - | 增加死亡头部电量(基础25秒,最高125秒) |
升级优先级建议
- 优先级 1:至少 1 个生命升级(存活 100 伤害的一击必杀)
- 优先级 2:体力升级(最便宜,仅 $2,000,非常实用)
- 优先级 3:力量升级(抓取怪物和搬运重物必需)
- 3 级冲刺速度可以滑铲小型怪物
- 4+ 级冲刺速度可能导致不自觉跳跃(更难控制)
怪物探测
了解怪物如何发现玩家
声音探测
大多数怪物能听到并调查声音,但窥视者和暗影之子是聋的。
| 动作 | 噪音等级 |
|---|---|
| 蹲下/匍匐 | 无 |
| 步行 | 低 |
| 冲刺 | 中 |
| 跳跃/坠落着地 | 高 |
| 打碎物品 | 极高 |
| 近距语音聊天 | 视音量变化 |
| 噪音陷阱物品 | 极高(持续) |
视觉探测
敌人使用视野锥体,发现并非瞬间完成。
| 状态 | 发现时间 | 视野锥体 |
|---|---|---|
| 站立 | ~1 秒 | 完整视野 |
| 蹲下 | ~2.5 秒 | 缩小视野 |
| 匍匐(家具下方) | ~5 秒 | 极小视野 |
持有的物品算作你的碰撞体积 —— 如果敌人看到你持有的物品,你就会被发现。
近距离感知
部分怪物在玩家物理距离很近时会做出反应,无论视线/声音。蹲下可以缩小近距离探测范围。
猎人特殊机制
- 听觉范围是其他怪物的 5 倍
- 仅凭声音就会攻击(不需要视线)
- 无法区分玩家声音和怪物声音
- 会向任何声源开枪
语音聊天与怪物
- 多人游戏中:怪物可以听到你的麦克风
- 单人游戏中:麦克风探测被禁用
- 团队应该使用手势和简短暗号减少语音交流
行动计量表
根据同一房间内敌人数量增加。当计量表达到 120 时,所有敌人听到强制噪音并离开房间(防止永久躲藏)。
月相与过载
了解难度递进的月相系统
月相阶段
- > 标准游戏玩法
- > 无额外修正
- > 卡车治疗 50 HP
- > 卡车治疗降至 35 HP
- > 怪物更难被物品击倒
- > 无过载机制
- > 过载机制启动
- > 卡车治疗降至 25 HP
- > 怪物不再被深坑即死(仍受重伤)
- > 抓取怪物时出现过载计量表
- > 过载速度加快 25%
- > 深坑伤害进一步降低
- > 深坑变为控制工具而非击杀手段
- > 过载速度加快 50%
- > 敌人球体被摧毁时会爆炸(搬运危险)
- > 所有先前阶段效果达到最大强度
- > 从第 20 关起永久生效
过载机制详解
- 触发条件:抓取怪物时过载计量表开始累积
- 视觉效果:准星周围的圆形计量表,从白色变为红色
- 警告信号:满载前伴有蜂鸣声和红色电弧
- 惩罚:强制释放怪物,切换到物品模式,造成 20 伤害
- 填充速度:取决于怪物重量(越重越快)
- 多人减缓:多人抬同一怪物时过载速度大幅降低
- 仅影响怪物:抬物品/贵重品不会触发过载
地图介绍
了解各任务地图的特点
任务地图
头人庄园
Headman Manor
- > 狭窄迷宫般的走廊和小房间
- > 刻意营造的昏暗恐怖氛围
- > 悬挂的蛛网和密闭空间
- > 高等级时出现大量无底深坑
提示:被认为是最具挑战性的地图,注意深坑位置
麦克詹尼克站(北极)
McJannek Station
- > 大型走廊和计算机工作站
- > 雪覆盖的景观和自动售货机
- > 高等级出现大型水池和独木桥
- > 开放与紧凑房间的良好搭配
提示:家具间距可能较远,藏身点有限
飞帚学院
Swiftbroom Academy
- > 非常开阔,可以提前发现怪物
- > 坩埚(可提供加速效果)
- > 比其他地图更明亮
- > 高等级有更多垂直房间
提示:使用坩埚加速时建议倒退行走
人类艺术博物馆
Museum of Human Art
- > 非常开阔,紧凑房间很少
- > 独特的艺术主题贵重品
- > 大量通风管道可供爬行
- > 高等级多深坑和跑酷区域
提示:被认为最安全,但开放空间意味着敌人容易追踪你
特殊区域
服务站
关卡间的安全购物区域,危险等级 0,天花板有隐藏商店
处决竞技场
全队阵亡时进入的 PvP 圆形竞技场,每30秒外圈坍塌,最后存活者获得"传奇皇冠"
提取机制
- 提取点发出嗡嗡声,在地图上可见
- 将物品放在提取台上直到价值满足配额
- 配额达成后 3 秒倒计时开始
- 提取台会向下压碎 —— 不要站在上面(即死)
- 物品悬挂在边界外可能在提取时损坏
- 提取点按顺序激活,总是出现在地图边缘
怪物生成
了解怪物的生成和重生规律
怪物等级分类
Lv.1 低威胁
小型球体
窥视者、暗影之子、侏儒、顶级掠食者、喷吐者
Lv.2 中威胁
中型球体
动物、小鬼、心灵术士、死神、厨师
Lv.3 高威胁
大型球体
跋涉者、织机、猎人、小丑
生成规则
- 怪物数量从第 1 关到第 20 关逐渐增加
- 第 20 关后数量不再增加
- 第 1-2 关:1 个低危 + 1 个高危怪物
- 同一等级内所有怪物出现概率相等
- 不随玩家人数调整难度
- 4% 几率高危怪物被一组低阶怪物替代(如 3 个心灵术士或 10 个侏儒)
初始行为
- 关卡开始时,怪物尽可能远离卡车生成
- 怪物会空闲一段时间(取决于当前关卡数)
- 进入怪物 20 单位距离内会立即结束空闲计时
- 触发猎人射击也会结束所有怪物的空闲计时
重生计时器
| 阶段 | 正常重生 | 击杀后重生(3倍惩罚) |
|---|---|---|
| 前期(0-15分钟) | 4-5 分钟 | 12-15 分钟 |
| 中期(15-30分钟) | 逐渐缩短 | 快速缩短 |
| 后期(30-50分钟) | 极短 | ~3 秒 |
| 超过 50 分钟 | ~1 秒 | ~3 秒 |
| 最终提取后 | 1 秒 | 1 秒 |
关键规则
- 怪物长时间未遇到玩家会消失并在其他位置重生
- 被击杀的怪物重生时间 x3(前期有战术优势)
- 超过 50 分钟后怪物几乎瞬间重生
- 最终提取后所有重生计时器设为 1 秒
- 速度和效率至关重要 —— 停留越久难度越高
- 持续发声的物品(电视、冰锯等)每秒减少怪物重生时间 5 秒
危险等级
了解不同等级怪物的威胁程度
适合新手挑战,单人可应对
- > 保持距离观察
- > 利用地形和物品
- > 练习抓取和投掷技巧
需要团队配合,准备充足装备
- > 2人以上配合
- > 准备眩晕道具或武器
- > 制定撤退计划
极其危险,优先考虑撤离
- > 3-4人全力配合
- > 携带充足武器和医疗包
- > 随时准备逃跑