游戏机制

深入了解 R.E.P.O. 的核心玩法与数据

核心玩法循环

了解 R.E.P.O. 的基本游戏流程

R.E.P.O.(Retrieve, Extract, and Profit Operation)是一款 1-6 人合作恐怖游戏。玩家作为"半机器人"(Semibot)探索随机生成的关卡,收集贵重物品并在提取点完成配额,同时躲避或对抗各种怪物。

游戏流程

1. 部署

从卡车出发,进入关卡地图

2. 探索

在随机生成的模块化地图中搜索贵重物品

3. 收集

使用物理抓取工具搬运物品到提取点

4. 完成配额

在提取台上放置足够价值的物品,满足配额要求

5. 生存

搬运易碎战利品的同时,躲避或击退怪物

6. 提取

完成所有配额后,返回卡车完成关卡

7. 购物

在服务站购买升级、武器和补给

8. 循环

每一关难度递增,配额更高、怪物更多

配额系统

  • 每关有随机配额(最低需要提取的金额)
  • 地图上物品总价值为配额的 2.5~5 倍
  • 未完成配额将被送往"处决竞技场"(存档删除)
  • 游戏币称为 SURPLUS(盈余),以美元显示
  • 金额会向下取整(如 $9,600 显示为 $9,000)
  • 未花费的金钱会保留到下一轮

物理交互

  • 核心机制是物理抓取工具(牵引光束)
  • 所有物体(包括怪物)都服从物理/重力
  • 碰撞会损坏物品,降低其价值
  • 鼠标滚轮控制持有物体的距离
  • 重物需要力量升级或多人搬运

力量系统

了解如何控制和使用力量

基础机制

  • 所有玩家初始力量为 0
  • 力量决定你能抬起什么:物品和怪物
  • 每个力量升级 +1 力量等级
  • 软上限为 13 —— 此等级可抓取游戏中所有怪物
  • 没有硬上限,更高力量使搬运大型物品更轻松

力量断点表

力量 0

侏儒、爆破者、喷吐者(仅晃动)

初始力量,只能抓取最弱的怪物

力量 4

动物、小鬼、心灵术士、尖叫者、喷吐者(完整摔打)

可以处理大多数中型怪物

力量 7

领结怪(单人)

可以单人抓取领结怪

力量 9

厨师、暗影之子、领结怪、死神、猎人(高风险)

可以抓取大部分高威胁怪物

力量 13

跋涉者、小丑、浮头、长袍怪

可以抓取游戏中最重的怪物

眩晕机制

  • 怪物被眩晕后,体重大幅降低
  • 单个玩家通常可以抬起大多数眩晕的怪物
  • 击退造成的眩晕时间较短,但会高速弹射怪物
  • 重量 30+ 的物品可以眩晕"大型"敌人

协作力量叠加

  • 多人同时抓取同一怪物时,力量值相加
  • 例:玩家A(力量4)+ 玩家B(力量5)= 有效力量 9
  • 这使得协作在处理高力量怪物时极为有效

无法抓取的怪物

窥视者

固定在天花板上

隐藏者

隐形,几乎无法抓取

猎人

虽然力量9可抓取,但他会直接对你开枪

球体经济

怪物球体的价值和经济系统

球体基础机制

  • 击杀怪物掉落"敌人贵重品"(通常称为球体/灵魂球)
  • 球体为半透明紫红色球形物体,可在提取点出售
  • 掉落后 5 秒内处于无敌状态(半透明白色)
  • 无敌期过后极度脆弱,碰撞可能降低价值或碎裂
  • 地图上最多同时存在 10 个球体,超出则最旧的被摧毁
  • 同一类型怪物每关最多掉落 3 个球体

球体价值表

低危怪物

小型球体

$1,000 - $2,000+

中危怪物

中型球体

$2,000 - $5,000

高危怪物

大型球体

$5,000 - $8,000

物品价值分类

小型物品$500 - $3,000

容易搬运,通常在抽屉/架子中找到,很多极度脆弱

例:Diamond ($2K-$3K)、Emerald Bracelet ($500-$650)

中型物品$2,000 - $4,500

大小适中,太大不易藏匿,许多可作为武器使用

例:Ship in a Bottle ($3.5K-$4.5K)、Radio ($2K-$3K)

大型物品$18,000 - $45,000

需要 2+ 人或力量升级才能单人搬运,高风险高回报

例:Dumgolf's Staff ($18K-$25K)

陷阱物品

小丑玩具$2,400

诡异大笑;按鼻子3次造成 300 伤害爆炸

音乐盒$3,500-$4,500

使玩家不受控制地旋转

尖叫娃娃$5,500-$7,500

尖叫并追赶玩家

发光沙漏$7,100

减缓移动速度,声音变低沉

发条青蛙$850-$1,100

每跳一次都会损失价值

物品脆弱度

  • 玻璃/矿物类物品最脆弱
  • 丢弃、投掷或碰撞物体会降低价值
  • 蹲下持有脆弱物品可能导致其撞碎在地板上
  • 附着"坚不可摧无人机"的物品不会损坏(但也无法眩晕怪物)

生命与伤害

了解生命值、治疗和伤害机制

基础数值

初始生命值

100 HP

初始体力

~40

生命升级

+20 HP / 级

体力升级

+10 / 级

治疗方式

方式HP费用备注
卡车治疗25 HP免费完成关卡返回卡车时自动治疗
服务站入场25 HP免费进入服务站时所有玩家治疗
队友治疗10 HP免费按 E 键治疗队友(治疗者损失 HP)
小型医疗包25 HP$3,000一次性消耗品
中型医疗包50 HP$6,000一次性消耗品
大型医疗包100 HP$10,000-$13,000一次性消耗品

伤害来源

来源伤害
怪物攻击2-100+ 不等
坠落伤害视高度而定
爆炸物(友军伤害)75-200
过载惩罚20
翻滚攻击自伤5 HP
物品碰撞视重量而定
提取台压碎即死

死亡机制

  • 生命值归零时,玩家爆炸,头部脱落留在地面
  • 队友可以看到地图上死亡玩家的头部标记
  • 死亡玩家可以短暂控制头部移动(基础 25 秒电量)
  • 头部可以跳向卡车或提取点,也可以发出声音分散怪物注意

复活方式

提取点复活

队友将头部放在提取台上,满足配额后激活

复活 1 HP

卡车复活

队友将头部带回卡车(需完成所有提取配额)

复活 25 HP

下一轮自动复活

未被复活的玩家在下一轮开始时自动出现在卡车

复活 1 HP

武器与装备

了解武器伤害数据和装备系统

远程武器

武器价格伤害弹药备注
手枪~$46,000806(共15发)标准火器,可眩晕中型怪物
霰弹枪~$91,000300(6x50弹丸)5近距离散射,眩晕效果最强
麻醉枪~$15,00008眩晕敌人 15-18 秒,不造成伤害
电击枪 (Boltzap)~$16,0008 + 25 冲击12眩晕 1.5 秒,弹跳伤害
推车激光炮~$40,000最高 800(持续光束)持续需要持续瞄准,所有tick必须命中
推车加农炮-500(爆炸)-大范围爆炸伤害

近战武器

武器价格伤害备注
大锤~$45,000150最强近战武器
平底锅~$24,000中等可靠的近战选择
棒球棒-中等 + 击退向下瞄准有额外伤害

爆炸物

武器价格伤害备注
手雷~$3,000160标准爆炸物
爆炸地雷~$3,000150-200(对玩家75)放置在地面,5秒激活
冲击波地雷~$3,00025 + 眩晕击退对玩家无伤害
眩晕陷阱~$3,0000(纯眩晕)5秒激活时间
人体手雷~$2,000100隐藏商店专属
胶带手雷~$2,000400(100x4散射)隐藏商店专属,散射子弹

无人机

坚不可摧无人机~$28,000

使附着物品不可破坏

零重力无人机~$23,000

使附着物品/实体失重

羽毛无人机~$17,000

使附着物品/实体极轻

滚动无人机~$12,000

使物品自动滚向玩家

充能无人机~$4,000

消耗自身能量为物品充能

战斗技巧

  • 优先使用地雷/手雷(比武器便宜,容易补充)
  • 地雷和手雷可以拆除:抓取时按物品栏键(1/2/3)
  • 所有枪械撞击表面时有几率走火
  • 坑杀是最高效的方法(半月之前可即死大多数怪物)
  • 小丑鼻子技巧:按鼻子 3 次造成 300 伤害爆炸
  • 将怪物丢入深坑不消耗任何资源

物品栏系统

  • 玩家有 3 个物品栏位
  • 使用数字键(1, 2, 3)装备物品
  • 武器、无人机、推车:购买后永久保留,丢失后下一关恢复
  • 医疗包和能量水晶:一次性消耗品
  • 地雷/手雷:一次性消耗品,但可以拆除回收

升级系统

23种升级的完整列表与推荐优先级

系统概述

  • 共 23 种升级
  • 商店每次最多生成 10 种升级
  • 升级仅对使用者生效
  • 在服务站购买,从卡车中使用

升级列表

升级分类费用效果
生命值防御$6,000-$8,000+20 HP 最大生命值
体力移动$2,000+10 体力值
力量抓取$6,000-$8,000+1 力量等级
冲刺速度移动$6,000-$8,000+20% 冲刺速度,+1 体力消耗/秒
抓取距离抓取$6,000-$8,000+25% 抓取器范围
额外跳跃移动$12,000+1 空中跳跃次数
翻滚冲刺移动$6,000-$8,000增加翻滚闪避距离
翻滚滑翔移动$4,000-$6,000滑翔能力;Lv.1 = 1秒,每级 +0.25秒
翻滚攀爬移动-翻滚模式下可爬墙/天花板(消耗体力)
翻滚抓取抓取-翻滚状态下可抓取物品/武器
蹲伏恢复体力$7,000+蹲下时 +1/秒体力恢复(移动时 +0.5/秒)
地图人数显示工具$11,000地图上显示存活玩家数(唯一,全队仅需1个)
死亡头部电量工具-增加死亡头部电量(基础25秒,最高125秒)

升级优先级建议

  • 优先级 1:至少 1 个生命升级(存活 100 伤害的一击必杀)
  • 优先级 2:体力升级(最便宜,仅 $2,000,非常实用)
  • 优先级 3:力量升级(抓取怪物和搬运重物必需)
  • 3 级冲刺速度可以滑铲小型怪物
  • 4+ 级冲刺速度可能导致不自觉跳跃(更难控制)

怪物探测

了解怪物如何发现玩家

声音探测

大多数怪物能听到并调查声音,但窥视者和暗影之子是聋的。

动作噪音等级
蹲下/匍匐
步行
冲刺
跳跃/坠落着地
打碎物品极高
近距语音聊天视音量变化
噪音陷阱物品极高(持续)

视觉探测

敌人使用视野锥体,发现并非瞬间完成。

状态发现时间视野锥体
站立~1 秒完整视野
蹲下~2.5 秒缩小视野
匍匐(家具下方)~5 秒极小视野

持有的物品算作你的碰撞体积 —— 如果敌人看到你持有的物品,你就会被发现。

近距离感知

部分怪物在玩家物理距离很近时会做出反应,无论视线/声音。蹲下可以缩小近距离探测范围。

猎人特殊机制

  • 听觉范围是其他怪物的 5 倍
  • 仅凭声音就会攻击(不需要视线)
  • 无法区分玩家声音和怪物声音
  • 会向任何声源开枪

语音聊天与怪物

  • 多人游戏中:怪物可以听到你的麦克风
  • 单人游戏中:麦克风探测被禁用
  • 团队应该使用手势和简短暗号减少语音交流

行动计量表

根据同一房间内敌人数量增加。当计量表达到 120 时,所有敌人听到强制噪音并离开房间(防止永久躲藏)。

月相与过载

了解难度递进的月相系统

月相阶段

无月关卡 1-4
  • > 标准游戏玩法
  • > 无额外修正
  • > 卡车治疗 50 HP
新月关卡 5-9
  • > 卡车治疗降至 35 HP
  • > 怪物更难被物品击倒
  • > 无过载机制
半月关卡 10-14
  • > 过载机制启动
  • > 卡车治疗降至 25 HP
  • > 怪物不再被深坑即死(仍受重伤)
  • > 抓取怪物时出现过载计量表
满月关卡 15-19
  • > 过载速度加快 25%
  • > 深坑伤害进一步降低
  • > 深坑变为控制工具而非击杀手段
超级月亮关卡 20+
  • > 过载速度加快 50%
  • > 敌人球体被摧毁时会爆炸(搬运危险)
  • > 所有先前阶段效果达到最大强度
  • > 从第 20 关起永久生效

过载机制详解

  • 触发条件:抓取怪物时过载计量表开始累积
  • 视觉效果:准星周围的圆形计量表,从白色变为红色
  • 警告信号:满载前伴有蜂鸣声和红色电弧
  • 惩罚:强制释放怪物,切换到物品模式,造成 20 伤害
  • 填充速度:取决于怪物重量(越重越快)
  • 多人减缓:多人抬同一怪物时过载速度大幅降低
  • 仅影响怪物:抬物品/贵重品不会触发过载

地图介绍

了解各任务地图的特点

任务地图

头人庄园

Headman Manor

主题:闹鬼豪宅难度:最高
  • > 狭窄迷宫般的走廊和小房间
  • > 刻意营造的昏暗恐怖氛围
  • > 悬挂的蛛网和密闭空间
  • > 高等级时出现大量无底深坑

提示:被认为是最具挑战性的地图,注意深坑位置

麦克詹尼克站(北极)

McJannek Station

主题:废弃北极研究设施难度:中等
  • > 大型走廊和计算机工作站
  • > 雪覆盖的景观和自动售货机
  • > 高等级出现大型水池和独木桥
  • > 开放与紧凑房间的良好搭配

提示:家具间距可能较远,藏身点有限

飞帚学院

Swiftbroom Academy

主题:魔法学校难度:较低
  • > 非常开阔,可以提前发现怪物
  • > 坩埚(可提供加速效果)
  • > 比其他地图更明亮
  • > 高等级有更多垂直房间

提示:使用坩埚加速时建议倒退行走

人类艺术博物馆

Museum of Human Art

主题:废弃博物馆难度:较低(但需要升级)
  • > 非常开阔,紧凑房间很少
  • > 独特的艺术主题贵重品
  • > 大量通风管道可供爬行
  • > 高等级多深坑和跑酷区域

提示:被认为最安全,但开放空间意味着敌人容易追踪你

特殊区域

服务站

关卡间的安全购物区域,危险等级 0,天花板有隐藏商店

处决竞技场

全队阵亡时进入的 PvP 圆形竞技场,每30秒外圈坍塌,最后存活者获得"传奇皇冠"

提取机制

  • 提取点发出嗡嗡声,在地图上可见
  • 将物品放在提取台上直到价值满足配额
  • 配额达成后 3 秒倒计时开始
  • 提取台会向下压碎 —— 不要站在上面(即死)
  • 物品悬挂在边界外可能在提取时损坏
  • 提取点按顺序激活,总是出现在地图边缘

怪物生成

了解怪物的生成和重生规律

怪物等级分类

Lv.1 低威胁

小型球体

窥视者、暗影之子、侏儒、顶级掠食者、喷吐者

Lv.2 中威胁

中型球体

动物、小鬼、心灵术士、死神、厨师

Lv.3 高威胁

大型球体

跋涉者、织机、猎人、小丑

生成规则

  • 怪物数量从第 1 关到第 20 关逐渐增加
  • 第 20 关后数量不再增加
  • 第 1-2 关:1 个低危 + 1 个高危怪物
  • 同一等级内所有怪物出现概率相等
  • 不随玩家人数调整难度
  • 4% 几率高危怪物被一组低阶怪物替代(如 3 个心灵术士或 10 个侏儒)

初始行为

  • 关卡开始时,怪物尽可能远离卡车生成
  • 怪物会空闲一段时间(取决于当前关卡数)
  • 进入怪物 20 单位距离内会立即结束空闲计时
  • 触发猎人射击也会结束所有怪物的空闲计时

重生计时器

阶段正常重生击杀后重生(3倍惩罚)
前期(0-15分钟)4-5 分钟12-15 分钟
中期(15-30分钟)逐渐缩短快速缩短
后期(30-50分钟)极短~3 秒
超过 50 分钟~1 秒~3 秒
最终提取后1 秒1 秒

关键规则

  • 怪物长时间未遇到玩家会消失并在其他位置重生
  • 被击杀的怪物重生时间 x3(前期有战术优势)
  • 超过 50 分钟后怪物几乎瞬间重生
  • 最终提取后所有重生计时器设为 1 秒
  • 速度和效率至关重要 —— 停留越久难度越高
  • 持续发声的物品(电视、冰锯等)每秒减少怪物重生时间 5 秒

危险等级

了解不同等级怪物的威胁程度

Lv.1低危

适合新手挑战,单人可应对

  • > 保持距离观察
  • > 利用地形和物品
  • > 练习抓取和投掷技巧
Lv.2中危

需要团队配合,准备充足装备

  • > 2人以上配合
  • > 准备眩晕道具或武器
  • > 制定撤退计划
Lv.3高危

极其危险,优先考虑撤离

  • > 3-4人全力配合
  • > 携带充足武器和医疗包
  • > 随时准备逃跑